Allt fler svenskar loggar in för att spela – så påverkas det sociala livet
Det här har också börjat påverka hur vårt sociala umgänge, förhållanden och den lokala kulturen fungerar. Men hur kan det komma att förändras i framtiden med allt mer digitala trender som spelande?
Det digitala spelandets framväxt bland svenskar
Idag äger de allra flesta en smartphone och spelkonsoller är mer vanliga än någonsin. Det finns också allt fler spel som idag är plattformsoberoende, så att man kan spela tillsammans även på olika plattformar. Det har också blivit mer accepterat idag att spela efter skola eller arbete som en social aktivitet. Online spel och svenska användare är idag en vanlig kombination som man inte måste dölja eller skämmas för.
Skiftet från passiv underhållning som TV eller streaming, över till mer interaktiva alternativ som spel använder nyliga observationer kring beteende och konsumenttrender där det är möjligt. I Sverige har det också länge varit populärt med att spela, även bland äldre.
Idag spelar också hundratusentals redan på webben genom exempelvis online casinon. Med sidor som SveaCasino kan du enkelt hitta licenserade casinon som är säkra och professionella, vilket gör det enklare för många i Sverige att spela säkert.
Annan definition av “att hänga”
Det digitala har också börjat förändra vårt sociala liv, digitalt spelande kan däremot vara både positivt och negativt. Ensamhet är inget nytt problem bland svenskar och är något som aktivt arbetas mot. För yngre personer har det sociala istället utvecklats. Idag är det mer accepterat att spela tillsammans, även om man är på separata platser, som en social aktivitet.
Man kan sammanfatta det virtuella sociala umgänget, inte minst bland yngre, med olika aktiviteter och plattformar:
Dator- & videospel med sociala funktioner eller multiplayer
Sociala medier
Videoplattformar & streaming
Chattplattformar som Discord
Nätforum, mindre vanligt bland yngre generationer men förekommer för mer nischade intressen och grupper.
Det sociala sker, inte minst bland yngre personer, mer på virtuella utrymmen som spel där man spelar tillsammans, spellobbys med röstchatt eller delade kreativa världar som Minecraft, Roblox och liknande.
Gaming har börjat handla om mycket mer än att spela, det är ett tillfälle att prata, skratta, dela med sig, tävla mot varandra och även fira födelsedagar eller bara hänga och lära känna nya personer som sedan blir nära vänner. Det är inte ovanligt med unga personer vars alla bästa vänner är digitala sådana.
Lokal kultur möter globala plattformar
I Sverige värdesätter vi vårt privatliv och inklusivitet. Spel som Fortnite, Roblox och FIFA är ofta i motsats till hur vi egentligen värdesätter balans när det gäller skärmtid, en konstant utmaning för föräldrar och syskon.
I Sverige har vi också sett en lång tradition med lokala adaptioner av populära spel. De allra flesta onlinespel har svenska servrar som gör att många av dessa spel känns mer lokala. Det här gör att man fortfarande kan känna en mix av svensk kultur och sociala värderingar, även om spelet i grunden är globalt. Minecraft, Counter Strike och liknande titlar har alla svenska servrar med många aktiva spelare.
Det här påverkar också den svenska kulturen och språket, inte minst bland yngre där vi kan se att allt fler har en blandning av svenskt och utländskt när det gäller språk, slang och kulturella uttryck när det gäller bland annat humor. Utöver spelandet har du också sociala medier som TikTok som driver på detta genom memes och liknande.
Psykisk hälsa och social gemenskap
Onlinespel och mental hälsa är ett konstant diskussionsämne både i Sverige och utomlands. Man pratar ofta om de sociala effekter av onlinespel och det är inte ovanligt att det är ur ett negativt perspektiv. Frågar du däremot de som spelar så är det snarare tvärtom, ofta har spelandet lett till att man får fler vänner och lär känna människor världen över.
Det är ingen nyhet att ensamhet och psykiska problem är ett problem bland unga i Sverige, men det digitala bör inte alltid ses som ett problem utan istället som en utveckling av det sociala. Videon nedan lär dig mer om den psykiska hälsan hos unga.
https://www.youtube.com/watch?v=E_sJ_NYz3qA
För introverta som har svårt med det sociala kan digitalt umgänge i Sverige vara ett utmärkt medium för att våga vara sig själv och lära känna andra med liknande intressen och introverta drag, samma gäller för grupper som annars kan vara utsatta i samhället.
Man ska däremot inte underskatta skadorna som kan ske. Att spendera för mycket tid vid skärmen kan vara skadligt för hälsan och bli isolerande. Inte alla sociala interaktioner är djupa och kan vara både ytliga och falska, inte minst då kulturen kring spelgemenskap i Sverige fortfarande utvecklas. Det finns med andra ord två sidor av myntet.
Familjedynamik och spelande över generationsgränser
Källa: Pixabay
Spelandet har också börjat påverka familjedynamiken då den inte längre är begränsad till endast barn och tonåringar. Idag spelar personer i alla åldrar och familjespel online har idag blivit allt vanligare. Det möjliggör att föräldrar kan spela med sina barn tillsammans, eller till och med far- eller morföräldrar som kan börja spela pusselspel eller mobilspel med sina barnbarn.
Svenska familjer ser spelandet allt mer som en delad upplevelse och generationsspel i Sverige blir allt vanligare. Spel som Minecraft, Gang Beasts, Overcooked, It Takes Two och Jackbox Party Pack låter hela familjen ha roligt och passar alla åldrar, oavsett vilken sorts spel man föredrar. I många fall kan spelen också vara utbildande och lärorika, vilket föräldrar kan uppskatta då det leder till mer än bara det sociala bandet till barnet. Barnvänliga spel finns det gott om, bara man som förälder vet var man ska titta.
Vad det här betyder för framtidens umgänge
Allt mer ser vi hur det sociala blir en hybrid där det sker både offline och online. Utöver det uppenbara så har du också lokala evenemang som LAN, e-sportsevent, festivaler och liknande där de två kombineras. Förr var dessa ganska nischade men idag finns ett enormt intresse bland ett stort antal personer.
Utbildning och teamwork sker också allt mer inom gaming. Sverige har alltid varit snabba med att anamma tekniska utvecklingar och det är möjligt att landet kan bli en föregångare om hur framtida digitala band ska skapas på ett hälsosamt vis. Det betyder däremot inte per automatik att allt är positivt men man bör inte tro att det digitala spelandet ersätter vänskap och relationer, de utvecklar snarare dessa till något nytt.
Slutsats
Källa: Pixabay
Allt fler här i Sverige loggar in för att ansluta, inte för att koppla bort människor. För vissa handlar det om att ha roligt, för andra handlar det om att skapa vänner, familj eller något ännu djupare. Onlinespelandet förändrar hur svenskar interagerar i det moderna samhället, men det kulturella skiftet vi ser handlar inte om att isolera oss själva – det är en ny form av gemenskap som vi ser bildas.